// per accedere ad un membro di una classe dato un puntatore ad oggetto
// si usa l'operatore freccia

#include <iostream>
using namespace std;
class cl {
int i;
public:
cl(int j) {i = j;}
int get_i() {return i;}
};

int main()
{
cl ob(88), *p;
p = &ob; // legge l'indirizzo di ob
cout << p->get_i()<<endl; // usa -> per richiamare get_i()
return 0;
}
